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[游戏制作] Houdini+SD程序化建模演绎《岩石资产》系统教学【建模新思路】

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cgzixue 发表于 2020-2-24 16:57:14
Houdini+SD程序化建模演绎《岩石资产》系统教学【建模新思路】





课程介绍 |INTRODUCTION:
你了解什么是程序化建模吗?它的优势与特点在哪里?
学习Houdini程序化建模教程,你将得到更高效快速的建模技术.
本套课程为高级进阶课程,所以需要掌握一定的基础知识,需熟悉Houdini的基本操作与基础节点、 Substance Designer的基本功能有认识、了解Unity的界面,拥有以上几点基础知识,你将可以学习到程序化建模的高级技术,课程以一个可以应用到高端项目中的程序化生产方案(岩石生成)分为三大部分进行讲解,Houdini建模、SD贴图、Unity生成,其中涵盖了各种建模知识点; 程序化建模的优点在于它的高效性与容错率高,对于3D建模人员要求较低、批量化生产方式,大大提高你的建模效率与质量.
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本教程以岩石案例展开全面、细致的程序化建模讲解,课程总时长约8小时,分为三大章节,涵盖了各种建模技巧、知识点;程序化生产的思路,教程中不单只是建模,还包括了程序化的贴图制作,本次教程展示的是一个可以应用到高端项目中的一个程序化生产方案通过石头的制作将整个程序化的完整流程展现给大家。


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课程对石头案例展开详细的建模讲解,让你学习到如何在houdini中进行快速的随机与自定义的石块生成、详细讲解节点的运用,当所有文件完成创建,将使用unity进行石头的全流程制作。
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jason888 发表于 2020-2-24 21:30:27
为了学习,我也是蛮拼的
JoniJoestar 发表于 2020-3-12 21:18:02
好多素材,很满意
污啦啦啦 发表于 2020-3-21 12:41:56
在哪下载a