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[原画设计] 机甲原画概念设计设定Brian Sum作品

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俯瞰风景 发表于 7 天前
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机甲原画概念设计设定Brian Sum作品
Brian Sum加拿大资深概念艺术家,目前在蒙特利尔地区工作,1997--2000年在加拿大毕兰诺大学(Capilano University)学习平面设计与插图。
2001--2002年在温哥华电影学院(Vancouver Film School)学习3D动画专业。
Brian Sum曾参与过《质量效应2》《质量效应3》《暗影狂奔:归来》《索尼克编年史:黑暗兄弟》《龙腾世纪:起源》等游戏项目。
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缕彩 发表于 6 天前
漂亮惨了~~~个人由于手绘板不熟练 连一些基本上色都不顺手 有机会向高手请教哈!
601515 发表于 6 天前
这里的CG资源还是不错的,比较适合自学CG的我!
软实力 发表于 5 天前
hahahhhhhhha
Nomad丶 发表于 5 天前
CG自学网的资源帅到没朋友!
老猫 发表于 5 天前
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1787015553 发表于 前天 20:12
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