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[经典广告文案] 皮克斯资深动画总监的10条动画制作经验和技巧

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admin 发表于 2015-6-25 13:29:14
从皮克斯的动画指导Andrew Gordon和RobbDenovan那得到的专家建议,10条经验和技巧

他们是皮克斯电影的幕后制作团队,在这里动画指导AndrewGordon和RobbDenovan分享了他们的经验,告诉你怎样成为更优秀的动画师。
1.做研究(我们通常说做好前期计划)
如果跳过研究,你直接拿着故事版就直接开始用三维软件做你的镜头,这样你是在冒险做一件事情。演员们都会先研究他们要演的角色,动画师也一样啊。为你的工作多做些准备,你可以画些动作设计草图或找参考视频研究,或尽可能的自己去表演,不管你做哪个,一定要养成这些好习惯。

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2.分析运动
如果要做的动画是之前你没有做过的动画,请分解每一个关节的运动。比如,做“怪兽大学”电影时,做Terry-Terri泰利的触脚是个很大的挑战。我们试着用不同颜色区分开每一个触脚,这样我们可以单个关注每个触脚把它做好。

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皮克斯的团队用颜色区分了Terry-Terri的触脚,这样能更好看清它们,也方便做每一个触脚。

3.关于工作流程
试着能够让你的动画可以实时播放,用简模代替复杂的模型,不然你会浪费很多时间,做的也慢。没有与角色交互的模型都用简模或镜头看不到的就隐藏起来,这样你做起来很快,直到你最后的镜头完成了,再打开复杂的模型。

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4.使用快捷的工具或Mel
现在有很多的便捷的工具或Mel不错,使用它提高我们的制作效率。但是确保首先应该关注的是表演,然后再让电脑工具帮助抛光角色动作,把角色动作做的更流畅、自然。

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5.自己要知道去抛光什么
观众会注意的地方需要你花很多时间把它做的更精细,需要你每一帧去检查它的间隔和形状。你需要比别人付出更多的时间。

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6.尽早尽量多的展示你的镜头(或提交你的镜头)
尽早的提交你的镜头被检查,比你自己认为满意了再提交要好。不要过于自负,要能接受别人真诚的评论。很少出现一些镜头没有修改反馈的。动画是要合作的,你和你的导演试着找到尽可能更好的表演来讲述故事,这个过程需要时间。

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7.放弃怀疑
有时候我们也碰到一个镜头会很困惑或觉得很复杂,我们开始做的时候,只key一些主要的控制器,用poseto pose 姿势到姿势的方法做轻松些。通常,有些动画师使用很多复杂的控制器,所以尽量简单去做。

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8.别去想有一种最好的方法做Blcok
阶梯曲线,分层法,全手Key,一直向前法等等,每个人做的方法都不一样,主要取决于镜头,每个镜头会使用不同方法去做。有些镜头需要一些复杂的姿势,有些可能只是简单做几个控制移动就行。这里要说的是,没有一种唯一的方法去做Blocking。记住,你的Blocking能够很清晰传达你的想法就行。

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9.求助,借用和窃取
当你在做一个项目的时候,一场戏要流畅,你要去截取能帮助你的任何信息:走路循环、面部表情、手势等等。如果你看到某个动画师做了一个很好的表演,去找他跟他交流,了解他是怎么做到很好的。有些动画师会打开其他动画师做的镜头,看他们是怎么做的,因为我们想知道他们是如何做的更优秀的。

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10.感受生活
我们知道:动画是一个表演的职业。把一些生活经验灌输到你的角色身上,这一点是很重要。去旅游,去看演出,观察人们,记下你的想法,记录那些难忘的片段。想把动画做好,你需要成为一个很棒的观察者。
你同样需要学习如何让一个镜头有娱乐感。有些动画师擅长搞笑,有些擅长动作戏,有些擅长细腻的表演,而你如果这些都擅长呢。
但记住这点:做动画很难也很痛苦,我们大部分人还在继续,无时无刻不在学习。当你看到角色被赋予生命,这一切还是那么的神奇。

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Andrew Gordon先生1997年加入美国皮克斯公司,参与制作了很多电影,如《虫虫特工队》, 《玩具总动员2》 《怪兽公司》, 《超人总动员》,
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《海底总动员》。同时还在很多地方教授动画制作。Robb Denovan 是皮克斯公司的角色动画师。