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[动画制作] Maya面部绑定-多套混合变形绑定流程【案例详解】

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发表于 2021-8-27 11:41:16


课程介绍:
本教程是一套关于在Maya中如何使用多套动态混合变形器嵌套的方法来进行面部绑定的方法,本方法可以很好的解决一些传统静态混合变形器叠加方法的局限性大,操作繁琐的问题,并且做到了思路清晰,便于后期添加和调整已有功能,文件更加轻便灵活的特点,可以做到使用少量的动态混合变形器的绑定来代替大量静态混合变形器的模型雕刻工作。同时使用多套动画混合变形器可以做到对表情的局限最小化的操作,使绑定的结果更加的灵活和流畅,还能很好地解决次级控制器的跟随问题


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