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[游戏制作] PBR静物小景实时渲染高级技术substance软件视频教程

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发表于 2020-8-11 11:30:00
PBR静物小景实时渲染高级技术substance软件视频教程

课程介绍 |INTRODUCTION:
实时渲染对于我们的应用会产生什么影响呢?
使用实时渲染高级技术,实现真实画面的新高度。| 学习本套《静物小景》实时渲染系统教程,迎接实时渲染时代。
全网首发实时渲染技术系统教程,substance软件套装应用,使用高级案例展开讲解,该案例为讲师个人作品,为Substance Designer5.6和2017版本中版本的启动画面,课程将为你详细讲解实时渲染的高级技术,涵盖了各种知识点,从PBR纹理的创建、罗列要制作的模型和纹理的参考资料、建模技巧、UV技术、用B2M来创建PBR纹理文档、创建程序化的水珠材质、玻璃纹理、应用纹理、制作SSS材质纹理、在八猴中进行最终的实时渲染,完成整个逼真场景的搭建。
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本套课程时长为12小时30分钟,分为59个小节,为你全面讲解实时渲染技术技巧,涵盖了各种知识点,从PBR纹理的创建、罗列要制作的模型和纹理的参考资料、 建模技巧、UV技术、用B2M来创建PBR纹理文档、创建程序化的水珠材质、玻璃纹理、应用纹理、制作SSS材质纹理、在八猴中进行最终的实时渲染等知识点,让你全面了解实时渲染的工作全流程。
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