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[游戏制作] 游戏影视CG场景《魔幻教室》3dsMax UE4全流程制作教学

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cgzixue 发表于 2020-3-23 23:42:45
游戏影视CG场景《魔幻教室》3dsMax  UE4全流程制作教学
走进哈利波特风的魔幻场景技术流程
使用软件: 3dsMax  UE4


课程介绍 |INTRODUCTION:
课程将带你全面了解运用多软件搭配制作一个哈利波特风格魔幻教室场景的全流程,包括场景概念规划,参考素材搜集,主场景灰模搭建,木讲台、铁环、纸质书、蜡烛、粉笔、玻璃罐等不同材质资产的创建,还有材质贴图制作,UE4灯光设置及实时渲染等。
除此之外,你还会学到在ZBrush中雕刻猫头鹰的全过程,包括身体模型及毛发的雕刻技巧。
本课程的资产全部从零开始创建,通过本课程的学习,你将能掌握独立完成一个实时场景的窍门。




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揭秘虚幻引擎高质量场景设计工作流程
UE4不管是在建筑,场景,产品设计和游戏设计领域,都占据着一定的地位,它可以完成高质量和逼真的渲染效果。随着技术的提高、硬件的升级,我们都将殊途同归的追求着一点——更高品质的画面。
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