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[游戏制作] PBR材质《惊鹿》SP材质贴图系统教学【基础|案例】

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cgzixue 发表于 2020-2-24 16:40:42
PBR材质《惊鹿》SP材质贴图系统教学【基础|案例】





课程介绍 |INTRODUCTION:
本课程是教大家如何绘制PBR材质的教程,教程从材质基础开始教授材质制作方法,包括SP软件快速入门,传统次时代贴图制作,PS对比SP的贴图制作流程对比,PBR程式化贴图制作等贴图知识。
教程将会用案例的方式,带你学习SP的软件使用及材质技巧,最后用一个章节作为其他附加知识点的拓展完善。
课程中会有五个案例,从浅入深的讲解各种材质的制作方法,包括石头、苔藓、UDIM、金属、复古材质、做旧效果等多种材质效果实现。
教程的宗旨是,一门通门门通,学完一套教程,能让做出心目中理想的材质。
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影视、游戏、三维动画通吃的材质制作软件
Substance Painter是一款基于物理效果的材质绘制软件,实时渲染的特性,让我们可以在绘制窗口上实时观察贴图纹理变化,简化了我们制作模型的流程,让我们更加高效的制作出更高质量的材质,只要你了解他后,你一定会爱上他。
近些年来,PBR材质流程越发火热,基本上同化了大部分渲染器及软件,因此,国内各大公司纷纷采用了PBR的制作流程。已经成为了世界级主流的贴图制作流程,我们如果还不懂的变通,学习Substance Painter的PBR贴图流程的话,将会越来越落后于人。
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样样 发表于 2020-2-24 20:20:42
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