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[游戏制作] SD资产制作《三剑客》程序化材质实例教学【案例实操】

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cgzixue 发表于 2020-2-24 16:35:59
SD资产制作《三剑客》程序化材质实例教学【案例实操】





课程介绍 |INTRODUCTION:
近年来,Substance工具快速发展,SD的出现更是提升了材质制作流程的效率,高度图制作大大弥补了高模烘焙低效难改的缺陷;快速,便捷,节省成本。而节点流程比普通图层流程更能让人眼前一亮,节点操作直观便捷,这是未来一波新的制作趋势,随着材质制作流程更新以及制作效率提高,节点制作以及小体积材质文件更能提高流程效率,这是一个不可多得掌握此技术的机会,它的学习难度并不大,只要明白了它创作原理,使用技巧等,便可以轻松掌握。
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Substance Designer的未来趋势?
近年来,Substance工具快速发展,Substance的出现更是提升了材质制作流程的效率,高度图制作大大弥补了高模烘焙低效难改的缺陷,节点流程比普通图层流程更能让人眼前一亮,节点操作直观便捷,Substance技术已经成为高端CG社区的共同选择,这是未来一波新的制作趋势,所以现在许多游戏公司以及影视公司已开始引入Substance材质流程。


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本教程带领大家学习SubstanceDesigner制作材质的流程及思路,同时也会做提示启发,让大家触类旁通。课程有三个主材质案例,每个案例都将从头开始制作,过程清晰明了、通俗易懂并附带案例工程文件以供大家参考学习。同时,本套教程将搭配其余三个分享案例给大家进行制作解析,在主材质的学习基础上有更多的收获,给大家提供更多的制作思路。
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fuzhi002 发表于 2020-2-24 21:31:46
资料很实用