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[游戏制作] ZBrush次世代游戏角色+场景《勇者斗恶龙》3d全流程

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发表于 2020-1-29 13:45:32
ZBrush次世代游戏角色+场景《勇者斗恶龙》3d全流程
课程介绍 |INTRODUCTION:
一个标准的次世代角色应该是怎么样的?
逼真的次世代角色与场景背后的工作流程又是怎么样的?
然而,你想知道的次世代全流程技术秘密,尽在本教程《勇者斗恶龙》
案例故事背景:主人公是勇士的后裔,体内流淌着勇敢无畏的血液。询问了城中的老萨满祭司,得知龙蛋中含有龙的脊髓液,可以救活城里的人们,于是小勇士便拿起武器,独自冒险闯入龙穴取龙脊髓。
这部教程会教学员们如何从前期的概念设定开始寻找相应的参考资源,如何进行模型,贴图,材质,灯光,渲染,最终完成一个有故事性,镜头感的作品。集全套次世代元素的工作流,定让你不虚此学!

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次世代游戏角色应该是怎么样的?
次世代游戏到底是什么?次世代代表着游戏行业进入了一个全新的高度,高画质高品质的游戏时代 ,给玩家带来极佳的游戏体验!好的游戏体验,与角色/场景的真实度又是紧密相联的,优秀的次世代游戏角色能够给你带来强烈的视觉冲击,你会被超真实的细节所震撼...次世代游戏角色制作/场景开发背后的技术秘密又是什么?让本次课程为你揭秘,高级的次世代游戏角色+场景全流程打造,让你与传统的游戏角色/场景拉开差距!
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发表于 2020-1-30 16:10:43
不错,学习了
发表于 2020-4-1 13:49:07 来自手机
不错学习了
发表于 2021-3-28 16:53:20
发表于 2021-4-4 00:35:13
不错学习了
发表于 前天 18:20
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