QQ登录

立即注册 找回密码
查看: 1168|回复: 2

[游戏制作] 深夜学院 韩建毅《高精度3D角色实训 · 职业向进阶班》(第七期)

[复制链接]
发表于 2020-1-8 14:20:32
全局弹窗.jpg




1.课程概述

本次课程将于4月18日开课,总时长八个月,从基础到进阶,由浅入深,九个案例帮助你完成职场的升阶和转型。

课程根据前六期的情况重新设计课程体系,通过:

//3个阶段//
(基础—整合—角色互动)
//6个环节//
(头像—拓扑—装备—女性角色—男性角色—角色互动)
//9个案例//

助你掌握完整角色的全流程制作方法,完成自己的角色作品。


正版课程购买地址:




2.课程介绍
三个阶段


基础
从基础开始,熟练掌握实际项目中不同风格头像及各类型材质装备的制作方法。

整合
通过两个影视级角色的演示,从模贴到材质灯光设置,最终毛发制作及渲染合成,让大家掌握完整角色的全流程制作方法,并完成自己的角色作品。

角色互动
从故事选取、构图设置到最终作品完成,通过角色互动类题材的演示,让大家实现用作品“讲故事”。


3.课前准备

软件基础的课前学习
课前务必认真夯实讲师赠送的【软件基础礼包】

开课时间
2020418日为期8个月

直播时间安排
2020.04.18-2021.01每周六、周日 10:00-12:00 14:30-18:00


4.案例环节
六个环节  九个案例

01.案例——头像
通过多个风格的头像案例雕刻演示,使学员熟练掌握各类头部及毛发模型的雕刻技巧
bg05A.png


— 写实 —

bg05B.png


— 美型 —

bg05C.png


— 风格化 —
正在赶制ing


bg05D.png


— 怪物 —


02.案例——拓扑
通过项目中常用软件的讲解及拓扑演示,使学员熟练掌握适用于实际项目的布线方法和拓扑技巧
JMhA7fBh3k.png


— ZWrap —


MRmyB5bNmt.png

— TopoGun —


RxFeHYRP42.png

— Maya —


03.案例——装备
通过各类型装备模型的制作演示,使学员熟练掌握各种质感的装备模型制作方法和技巧
1.jpg



04.案例——女性角色
*学员可自选美型或风格化方向
1.jpg



第一阶段:人体雕刻演示及装备搭建
第二阶段:高模雕刻演示
第三阶段:模型拓扑及POSE设置
第四阶段:贴图制作及材质灯光测试
第五阶段:毛发制作及渲染合成

05.案例——男性角色
*学员可自选写实或怪物类
1.jpg




第一阶段:基础模型搭建及高模雕刻
第二阶段:高模细化调整
第三阶段:拓扑、POSE及表情制作
第四阶段:贴图绘制及材质灯光设置
第五阶段:毛发制作及渲染合成

06.案例——角色互动
*学员可自选角色互动或 凹凸曼打小怪兽等题材

1.jpg



第一阶段:故事选择及构图设置
第二阶段:角色低模搭建及互动
第三阶段:高模雕刻细化
第四阶段:拓扑、表情及模型调整第五阶段:灯光设置及渲染合成


5.往期部分学员作品


3.jpg

sMQ4xKRDK5.jpg

FF_compose_a.jpg

2sGpJh2YwD.jpg

Benjamin.jpg


CG丶大鼻头.jpg

pan pan pan.jpg



欢迎加入交流qq群:546786549

/艺术并非遥不可及,走进深夜而已/


发表于 2020-1-17 17:51:19
666
发表于 2020-2-2 16:33:40
6666