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[游戏制作] 影视与游戏3D模型《3D扫描建模技术道具篇》教程

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发表于 2019-11-18 21:37:56
影视与游戏3D模型《3D扫描建模技术道具篇》教程



3D扫描技术正在成为国际趋势
3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。
课程介绍 |INTRODUCTION:
本教程以游戏、影视项目中常见的场景道具为例,拍摄实景演示3D扫描建模技术的应用,教程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化,从设备和软件选择,到拍摄、3D扫描、建模、细节修复、3D组件纹理贴图、虚幻引擎观测效果等方面进行全流程讲解。
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3D扫描建模技术道具篇 (1).jpg



3D扫描建模技术道具篇 (2).jpg



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3D扫描建模技术道具篇 (4).jpg



本课程由从业25年的3D模型大师Jeffrey倾情讲解,从3D扫描技术所需的设备和软件讲起,继而对拍摄对象(雕塑)进行拍摄和将相片导入软件,并且通过模型细节修复、拓扑布线、PBR材质创建、八猴模拟器测试完成模型创建,更有福利部分将讲解偏振拍摄原理、3D打印前的准备、虚幻引擎搭载等一系列最新技术,带领学员一步步掌握利用3D扫描技术进行模型创建的整套流程。
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发表于 2020-3-12 21:22:17
好多素材,很满意