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[CG电影] 3D面部表情捕捉绑定教学(FACS人像篇)

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发表于 2019-11-15 23:00:33
3D面部表情捕捉绑定教学(FACS人像篇)




为什么国外的CG电影角色栩栩如生,因为在虚拟角色的背后是活生生的演员,3D扫描技术通过记录真人面部表情数据并进行编码采集,再应用到CG角色中,这就是FACS的工作原理。


课程介绍 |INTRODUCTION:
这是一套3D面部表情捕捉绑定教学,通过一个头像模型重建扫描数据的案例,你将学习到先进的FACS面部行为编码系统,并将技术应用在静态模型,动态CG角色表现等方面;
教程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化
教程所用案例为Ten24购买的游戏资产,需要3D扫描建模部分的学员请观看本系列的《道具篇》与《场景篇》,课程先为你讲解FACS技术的概念,然后通过头像模型重建数据及一系列表情捕捉,最后得到可直接用于游戏项目的完整头部模型及一系列表情数据。
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3D面部表情捕捉绑定 (1).jpg



3D面部表情捕捉绑定 (1).png



3D面部表情捕捉绑定 (2).png



本课程重点讲解FACS面部行为编码的应用,课程的模型在Ten24模型商店购买;通过一个完整的头像表情捕捉案例,让你明白FACS的的强大之处,课程定位中高级教程,需要学员对Maya绑定功能有较深入的了解。课程中用到的所有模型,贴图、表情数据都可以在课程工程文件中获得。
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