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[CG培训] 深夜学院第二期线下班正在招生,名额有限(附公开课)

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深夜CG工作室 发表于 6 天前
地区
所属地区》城市: 湖北省 
课程内容:3D角色建模   影视游戏方向

开课时间:2019年9月1日——2020年1月30日

学习地点:两地选择,武汉/山东潍坊

授课老师:陈光(武汉)/韩建毅(山东潍坊)

课程特点
a. 线下班解决网络班无法保证的坚持问题
b.精心教学体系,老师全程辅导,零基础也能学
c.行业大佬带你完整走完游戏影视角色完整制作流程
d.会员体系,就业、跳槽时帮助推荐工作
……  

课程大纲
1.maya基础模型与渲染
学习要点:本阶段会让你从零开始了解maya软件的基本操作,学会通过maya制作各式各样的装备以及道具模型,了解模型的布线原理。学习Unfold3d给模型拆分UV,掌握影视,动画、游戏等行业的模型制作要求。

2.Zbrush基础造型与渲染
学习要点:通过多个小案例学习zbrush的基本使用,学习卡通角色造型,maya与zbrush结合制作高精度造型。学习角色拓扑布线规范,模型UV的拆分及Substance painter贴图的绘制,深入学习arnold渲染器的使用。

3.商业影视角色全流程制作
学习要点:商业影视角色造型,学习装备的制作以及Manvelous Derigner的基本使用,xgen,yeti,毛发插件的使用,正规的影视Pbr流程以及规范,最后通过arnold渲染器进行最终渲染,通过PS合成最终效果图,完成一幅完整的商业项目CG作品。

4.次世代角色全流程制作
学习要点:这个阶段我们会制作一个次时代游戏角色,学习次时代游戏角色的制作方法,会讲解模型的低模拓扑,以及xnormal法线贴图烘焙。讲解substance painter 制作装备贴图,会讲解Marmoset Toolbag 3的使用。讲解利用maya的xgen制作游戏角色毛发的方法。最终效果会通过Marmoset Toolbag实现最终效果。

5.个人作品创作
学习要点:此阶段为学员创作个人作品阶段,学员可挑选喜爱角色进行创作;导师予以辅助学员完成毕业创作;作品完成,可当做自己的求职作品。

另外,本周六(8月17日)晚8点,陈光老师将在深夜学院开展主题为《如何在项目制作中,更好还原原画》的免费公开课,欢迎前来听课


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