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[U3d插件] 【河流shader 地形编辑unity插件】R.A.M - River Auto Material1.6.1

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未来日记 发表于 7 天前
【河流shader 地形编辑unity插件】R.A.M - River Auto Material1.6.1
支持unity2019
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OLD RAM支持统一:- Unity 5.6
- Unity 2017
- Unity 2018
- Unity 2018 LW SRP
- Unity新地形系统支持2018.3+
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新RAM 2019支持统一:
- Unity 2018.3+
- Unity 2019 +
- Unity 2018.3 HD RP 4.9
- Unity 2019.1 LW RP 5.7+
- Unity 2019.1 HD RP 5.7+(它的工作频率为6.5.2)
- 新的Unity Terrain 2018.3+支持
- 对于较低的引擎版本,请使用我们的旧RAM
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RAM 2019是RAM的新重建和扩展版本,市场上大约2年包装使您能够自动创建具有流程图,河床形状和纹理的非常先进的河流和湖泊。Shader通过网格的斜率生成很少的级联/瀑布类型。您只需将河流材料拖放到网格中,或者您可以通过我们的高级样条工具创建它,该工具具有剖面系统和河流,湖泊,溪流,道路完成。模拟选项,将从1点生成整河,它将分析形状,碰撞器并创建最准确的河流形状。当物体撞到花键或湖面时,我们的脚本和着色器允许自动润湿,即使在运行时 - 湿船或在湖泊,海洋,河流上移动的汽车。样条工具可以创建平坦的道路,肮脏的道路 - 检查我们的图像示例和视频,我们也将其用作道路。通过所有滑块和选项,您可以完全控制每个河流阶段,您可以控制:镜面反射,光滑度,速度,正常强度,镶嵌强度,泡沫纹理,浅度,深色,水深,瀑布和瀑布等等。您可以通过我们的顶点绘画工具在当地自定义河流,湖泊或与其他水系统混合。使用流程图画家和系统,您可以简单地改变当地河流方向以避免石头等。河流可以在网格UV地图的每个方向U,-U或V,-V上工作。

先进的河流工具可以在一个地方连接/断开多条河流/湖泊/海洋。Shader可以生成风格或逼真的河流,沼泽,一切都取决于用户设置 - 包含许多示例。反射来自反射探针。资产包含具有完美高度混合的HQ地面纹理,最适合我们的CTS地形着色器或统一默认HD RP heigblend。还包括颗粒和道路纹理包也适合作为喷泉阴影并且它支持浮岛结构。对象流程图和顶点颜色画家允许创建具有瀑布和正确的水运动的浮岛。
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API将帮助您在游戏中创建整个河流,特别是使用模拟工具。对象流程图和顶点颜色画家允许创建具有瀑布和正确的水运动的浮岛。API将帮助您在游戏中创建整个河流,特别是使用模拟工具。对象流程图和顶点颜色画家允许创建具有瀑布和正确的水运动的浮岛。API将帮助您在游戏中创建整个河流,特别是使用模拟工具。
此工具仅用于学习交流,如有商用请购买正版

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tenas1985 发表于 7 天前
尝试一下
tianjia 发表于 7 天前
这里的CG资源不错,很适合我
dk62314958 发表于 3 天前
为了学习,我也是蛮拼的