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[U3d插件] EZReplayManager游戏仿真软件视频回放U3D插件

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唐伯虎 发表于 2018-12-30 12:16:04
EZReplayManager游戏仿真软件视频回放U3D插件
同学,下载地址:查看隐藏的内容(本资源由会员分享提供,仅作学习参考)
这里是国内优秀的【游戏动漫与影视特效】技术与交流CG自学平台,累计超过100T教程和素材!


EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。

EZReplayManager (4).jpg



EZReplayManager (3).jpg



EZReplayManager (3).png



EZReplayManager (2).png



EZReplayManager (2).jpg



EZReplayManager (1).png



EZReplayManager (1).jpg



现在:
实现高度要求的功能:重放数据的插值/读取(节省存储/内存)
强制要求的功能实现:仅缓冲最近的x秒。 (killcam)

此工具允许您记录任何Unity游戏。它不是屏幕录像机,而是数据记录器:因此您可以录制您的游戏,然后从不同的摄像机角度重放整个场景!
向后或以双倍速度重播!立即查看游戏决定时刻!轻松实现killcam或ghost重放!保存到文件并稍后查看重播!现在甚至可以只缓冲最近的x秒!

Unity 2017.x准备就绪
Unity 2018.x准备就绪

不一定需要编程技巧,readme.pdf中有更多信息

特征:
- 记录任何游戏对象(也包括摄像机,刚体,角色......)。
- 轻松指定应记录的内容。
- 不一定需要编程技巧。
- 配置用户是否应该能够进行交互(开始/结束录制/重放)。
- 更改重播速度,暂停,停止,倒带
- 完整评论的源代码
- 完全可扩展
- 从版本1.5开始:要降低数据量,只记录实际更改(关键帧方法)
- 从版本1.5开始:将录制的重播保存到文件中,并在需要时重新加载。
- 从1.6版开始:压缩重播文件
- 从版本1.8开始:重放数据的插值(当你降低重放速度时也总是平滑重放)。
- 从版本2.0开始:缓冲记录的数据:仅记录最近的x秒!

包中包含的现场演示场景:
现场演示1 |现场演示2

此扩展使用Unity和Unity Pro作为独立版(Windows,MacOSX),WebGL以及Android和iOS成功进行了测试。访问论坛主题以获取支持。

世界第一 发表于 2018-12-30 16:07:26
感谢楼主分享此素材
是非恩怨 发表于 2019-1-2 07:10:22
試試看的說~
LOREthehmarz 发表于 2019-1-2 21:40:05
初学 求教……
Mxyacfuck 发表于 2019-1-8 07:33:21
谢谢分享资源!
601515 发表于 2019-1-13 20:19:35
想要学好CG技术的秘密,得常来看看
一年的花开 发表于 2019-1-14 08:54:44
dingding.....